Om het onzichtbare zichtbaar te maken

Digitaal cultureel erfgoed voor nieuwsgierigen met archeoloog Fredrik Gunnarsson

Met digitale hulpmiddelen kunnen we het verleden op verschillende manieren zichtbaar maken. Door het onzichtbare te reconstrueren in 3D-modellen, interactieve kaartverhalen te creëren of meeslepende ervaringen in virtual reality te creëren, krijgt de bezoeker de kans om dichter bij het cultureel erfgoed te komen. In deze lezing laat archeoloog en onderzoeker Fredrik Gunnarsson voorbeelden zien van hoe het Kalmar County Museum werkt met digitale ontwikkeling en reflecteert hij op de mogelijkheden om context te creëren in het heden.

Abonneer u op KLM-Play! https://kalmarlansmuseum.se/play/